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  • 《霍比特人2》影评:一部“”的典型大片
  •   由 于这是两种完全不同的类型片定位,最终导致了两种完全不同的观影体验。虽然这部续作中,导演彼得杰克逊的恶趣味仍在,故事的节奏也较上一部前传明显加快, 但是纵然有站上当今世界电影巅峰般的特效技术护航。那个“影史第一大坑”般的结尾和全片燃点欠奉的无设计,让一切都回归到了这部前传系列中续集那个 “承上启下”的第一任务之上,而终无史诗气度可言。

      但 这样说并非这部《霍比特人2》不是佳作。相反,从IMAX3D版本的成片效果来看,影片比之首部曲的叙事节奏更为流畅。基本上变成了矮人远征孤山,半兽人 在后追赶,精灵从旁协助的三方角力。除去河谷镇仿佛走入了朝鲜,剧情稍有停滞之外。故事流畅明快一气呵成,直到最终巨型火龙现身,双方开始斗智斗力。中 段,彼得胖子的恶趣味蠢蠢欲动最终付诸行动,使得本片依旧是一部典型的“”大片。以最具代表性的密林巨型蜘蛛的这一场戏为例,从之前的气 氛渲染,到反击战时的镜头走位,以及最终砍瓜剁菜般斩杀巨型蜘蛛,都像极了《金刚》的无人岛段落,只不过虫子的种类发生了小小变化而已。再者,片中动辄手 起刀落斩掉敌人首级的特写镜头更是多到数不胜数,每每提示你彼得大帝仍旧是那个电影顽童,绝非一般匠气的好莱坞导演,在大片中渲染普世价值和追求四平八稳 的无害化的观影体验。

      不过本片剧情设置虽简洁,却依 旧富有新意。这一部中半兽人仍是扮演着追击者的角色,戏份多为打戏人味依旧欠奉。但是精灵王国无论从CGI特效铸就的恢弘,到奥兰多布鲁姆扮演的精灵 王子回归,原著中从未有过的新角色女精灵陶瑞尔惊艳亮相,以及国王很“雨化田”般妖孽出镜亦正亦邪,都收获了绝佳的评价。三个精灵国的主要角色各自性格鲜 明的同时,也让第一部争议的通篇矮人不够养眼的弊端得到了及时的辅助。瞬间让角色立体化,也使得整个故事的娱乐效果大幅提升。值得一提的是奥兰多布鲁 姆,十年已过,王子仍在,虽稍稍面容微胖不似年轻时秀美,但气质、身手,以及令人倍感欣慰的飘逸背影仍在。

      更 值得注意的是,矮人,半兽人与精灵一族联手打造的木桶追击,从全片的45分钟开始到53分钟戛然而止,看得过瘾,精彩绝伦。导演的调度能力惊人,特效的运 用天衣无缝。真实感和速度感达到了IMAX屏幕所能展现的最大值,看得人叹为观止。其中精灵王子的矫健身手,陶瑞尔收获好评的灵动身姿都尽收眼底。矮人木 桶从河中弹到岸上秒杀一片的那个长镜头,是动作片里的“不公平”。像极了《变形金刚1》片尾女主角加大黄蜂秒杀敌手,《真实的谎言》里施瓦辛格半出 家的特工老婆,那一把掉落的枪扫平所有恐怖的戏份。

      当 然,并非影片让所有《魔戒》系列的影子都消失无踪。双线叙事里时不时出来亮亮法术的甘道夫,依旧在提示你没有买错票入错场。比尔博的角色演绎出色,至少个 人观点HOLD住了后半程逐渐缓慢下来的叙事节奏。这里要表扬一下全片最大的配角火龙哥,也即是片名中的“史矛革”,人称“时髦哥”,英文原名 Smaug(没有读过原著的朋友看到这个片名一定心想这都是什么乱七八糟的玩意读错了还会以为弄了个“是个毛”大战)。火龙大哥这段的特效技术,虽然让全 片整体的夜景比例增添到全片一半以上,而且其角色的线:双塔奇兵》中树妖有过之无不及,但是特效的细腻程度达到了华语片至少目前无法企 及的高度。比如在火龙行动梦到找不到回家的路时身边的金币是流动和在不断滑落的,但是却处理得真实感极强。细节方面,如鳞片的质感很逼真,龙眼珠的转动和与内心情感的贴合 (有好几个特写镜头)都很到位。至于视觉冲击力方面更是毋庸置疑的强悍,每一次喷出火焰时,从前期的酝酿让龙的身体开始变红,到最终出屏效果不俗的铺天盖 地火海一片,都无比震撼。说到这里提一下本片的3D效果,这片子的3D效果个人观点不如《冰雪奇缘》,但是足够甩掉转制的好莱坞大片几条街。但弊端是夜景 过多的观影体验并不舒服,再加之全片燃点欠奉,结尾又有史前级别的巨坑,可能会让观众在两个各半小时的过程后有些喜忧参半的味道。

      所 以说,对于这部《霍比特人2:史矛革之战》而言,其技术方面的无可,以及3D运用的实打实效果,都值得华语片学习和追赶。而故事的简化造成的叙事节奏 加快,更是宣告了一个时代的终结。那个时代是十年前,史诗片还在《魔戒》三部曲的下不知已经到了强弩之末。但是十年后,我们有了技术有了特效有了 CGI有了3D,有了可以凭空创造一切的能力,达到亦真亦幻的高度,却失掉了叫做味道的东西。

      

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